ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2003
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інші

Частина тексту файла

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УКРАЇНИ Державний університет "Львівська політехніка" Кафедра САПР Звіт з лабораторної роботи № 11 “ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)” МЕТА РОБОТИ Вивчити основні можливості керування екраном в текстовому та графічному режимах. КОРОТКІ ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ Однією з основних складових будь-якого персонального комп’ютера є монітор. Усі дисплеї можна розділити на монохромні та кольорові (графічні). Для роботи монохромного монітора задіяно 4 Кбайти оперативної пам'яті, яка розміщена з адреси В0000Н. Дану область пам’яті називають дисплейним буфером. Два Кбайти з 4-х використано для збереження кодів символів (25 стрічок по 80 позицій в кожній) і 2 Кбайти для байтів-атрибутів, які забезпечують підкреслення, виділення яскравістю, інвертування та мигання. Для роботи стандартного кольорового графічного монітора використано 16 Кбайт пам'яті, яка починається з адреси В8000. Такий дисплей може працювати в кольоровому чи чорно-білому режимі. Дисплейний буфер забезпечує екранні сторінки (0-3) для екрана на 80 стовпчиків та 8 сторінок (0-7) для екрана на 40 стовпчиків. Байт-атрибут містить таку інформацію для символу, який відображається на дисплеї: 1111 Фон Текст Атрибут: BL R G В І R G В Номер бітів: 7 6 5 4 3 2 1 0 де R, G, В - бітові позиції, які керують відповідно червоним, зеленим та синім променем в кольоровому моніторі. Біт 7 (BL) - встановлює мигання, а біт З (І) - інтенсивність світіння. Дана структура байта-атрибута справедлива для моногамного та графічного дисплея в текстовому режимі. Усі екранні операції виконуються за допомогою команди переривання INT 10Н, яка передає керування BIOS. При використанні цього переривання в регістр АН заноситься код, який визначає функцію переривання. АН=00: Встановлення режиму. Вміст регістра AL може бути таким: 00 - 40x25 чорно-білий текстовий режим; 01 - 40x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 02 - 80x25 чорно-білий текстовий режим; 03 - 80x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 04 - 320x200 стандартний 4-кольоровий графічний режим; 05 - 320x200 чорно-білий графічний режим; 06 - 640x200 чорно-білий графічний режим; 07 - 80x25 чорно-білий стандартний монохромний; OD - 320x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); ОЕ - 640x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); OF - 640x350 чорно-білий графічний режим (EGA); 10 - 640x350 64-кольоровий графічний режим (EGA); Наступний приклад встановлює чорно-білий стандартний монохромний режим 80x25: MOV AH, 00 MOV AL, 07 INT 10Н АН=01: Встановлення розміру курсору. Біти 4-0 в регістрі СН визначають розмір у вертикальному напрямку, а біти 4-0 у регістрі CL - для горизонтального напрямку. Можна встановити будь-який розмір курсору по вертикалі: від 0 до 14 для монохромних та від 0 до 7 для більшості кольорових моніторів. АН=02: Встановлення позиції курсору. Ця функція встановлює курсор на екрані у відповідності з координатами стрічки та стовпчика. В регістр ВН - номер сторінки (0-3) DH - стрічка, DL - стовпчик. Наведемо приклад: MOV AH, 02 MOV ВН, 01 MOV DH, 10 MOV DL, 10 INT 10Н АН=03: Читання теперішнього місця знаходження курсору. Функція повертає в DH - номер стрічки, а в DL - номер стовпчика. (Виконуючи цю функцію, необхідно в регістр ВН занести номер сторінки.) АН=04: Читання місцезнаходження світлового пера. АН=05: Вибір активної сторінки. Приклад: MOV AH, 05 MOV AL, сторінка INT 10Н АН=06: Прокрутка екрана вверх. В регістр AL заносять кількість стрічок, ВН - атрибут, DX - координати. Подальші команди виконують прокрутку всього екрана на одну стрічку вверх: MOV АН, 0602 Н MOV ВН, 07 MOV СХ, 0000 MOV DX, 184FH INT 10Н АН=07: Прокрутка екрана вниз. АН=08: Читання атрибута / символу в біжучій позиції курсору. Приклад: MOV AH, 09 MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV BL, атрибут MOV CX, повторення INT 10Н АН=0А: Вивід символу в біжучу позицію курсору. Приклад: MOV AH, OAH MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV CX, повторення INT 10Н АН=13: Вив...
Антиботан аватар за замовчуванням

28.01.2013 14:01

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини